とりあえず鷹とメルゲン以外の部分は割りと自由なので、
組み合わせの自由度の確認にでもっ
R3:レンジャーC2
バラージ10
R4:レンジャーC3
バラージ15
R5:アーチャーC2
スウィフトステップ10、マルチショット10、
残りのポイントは自由
※カモフラージュ取りたい場合はフルフル1にしてカモフラージュ4でも可
ただカモフラージュ中は通常攻撃しか出来ないので、
クォシュC3ランニングショット使用とかでない限りは不要
R7:ファルコナーC1
サークリング5、コーリング1、
ハンキングショット5or4、フェーザント5or4
※フェーザントが使えると感じればフェーザント5にする感じでっ
R8:メルゲンC1
スプレッドショット1、ホーミングアロー5
トリプルアロー5、アローレイン4
※個人的にはメルゲンスキルはこの振り方にしようと思ってるけど、
実際にメルゲン自体は作ってないので、
メルゲン作成者の意見をコメントで募集中ですっ
ステータス
基本敏捷極、必要に応じて体力に振る
装備が整わないの前提に考えると、
手振り30位体力に振っておけば大丈夫だと思いますっ
行動パターン
R1はオブリークショット連打
R2~R5はレンジャースキル使用後にオブリークショット連打
R6では地上系の敵に対してはフレアショット追加、
PT狩り時はフレアショット→フルフルと入れると、
いい具合にまとまった後に撃てそう
R7ではソロではあまり変わりないが、
PTではフレアショット→フルフル
→サークリング→マルチショット→バラージ
の順番に打つ位で殲滅出来てそう
R8ではサークリング→ホーミングアローチャージで大体敵が集まるので、
そこから更にアローレイン→トリプルアロー→スプレッドショット
余った敵が多ければスプレッドショット
少なければレンジャースキルで適当に倒す感じにすれば良さそう
メルゲンスキルはCDが割りと長いので、
CD中は臨機応変にスキルを使っていこうっ(丸投げ)
フルドローは余った敵がくっつけれそうなら、
くっつけてからスキルを撃てばより倒しやすくなるっ
必要かどうかは自己判断でっ(追加丸投げ)
バフに関して
クローキングはタゲ切り、MAP埋めなど色々使える
上バフ枠
・バフ屋のアスパーション
・スウィフトステップ
・ステディエイム
最大3枠使用
クローキングやカモフラージュは、
戦闘時に積極的に使っていかなさそうなので除外
アーチャー・ビルド考案集その1は以上で終了ですっ