1.ビルドと目的
2.各クラスのスキル選択
3.テンプレビルドとの比較
それでは効率育成で作ったウィザードビルドを解説していこうと思いますっ
●1.ビルドと目的
・ウィザード
ウィザードC1
パイロマンサーC3
リンカーC1
ソーマタージュC3
知力極
今回通った順番は、
ウィザC1→パイロC1→リンカーC1
→ソマC1,C2→パイロC2,C3→ソマC3
ですが、
ウィザ1→パイロ1→リンカー1→パイロ2,3
→ソマ1,2,3のが楽だった気がしてます
※ただし装備が揃ってるの前提
装備が揃ってない場合は初期案のが楽です
パイリンソマは、
パイロマンサーで火力、
ソーマタージュで補助、
リンカーでジョイント出来る!
と、良いとこどりをしているので人気です
尚、テンプレビルドは
ウィザードC1
パイロC2
リンカーC2
ソーマタージュC2
セージC1
このような構成になっています
この2つを最後に比較します
●2.各クラスのスキル選択
※ウィザード・ビルド解説その1を丸々コピーしてます
留意点があるとすれば、
リフレクトシールドよりソーマタージュのスウェル3種が優先なので、
リフレクトシールドの出番は更に少ない事位です
<ソーマタージュC1,C2,C3>
カンスト時に掛けた場合の効果
※知力によって多少変わるので、装備やステータス振りで変化します
掛けた敵のHPが最大HP分増える代わりに、
経験値とドロップが2倍になるスキル
高火力PTで、HPが2倍になっても倒せる場合や、
レアMOB(白、金、青色)に使うとその恩賜も2倍になるので、
PTメンバーの構成によっては非常に効率良く狩りが出来るようになるスキル
レベル4で接続時間9秒間対象5匹まで
※ただし、効果時間中に倒せなかった場合、増えたHPはそのままなので、
火力が足りない場合に使うと、効率がガタ落ちするといった面もあるので、
ご使用は計画的に
敵の攻撃が痛い場合は使っておくと生存率が上がる
レベル4で接続時間9秒間対象5匹まで
知力と体力を入れ替えるスキル
特性で知力と体力を平均化する事もできる
HPが足りない時に使用する
効果時間中に再度使うと、HPが使用前の最大HPまで減ってしまうので、
ヒーラーが居ない場合はあまり意味がないかも
※使用前の最大HPより下回ってる時に再使用した場合に、
使用前の最大HPまで回復するといった効能があるわけではありません
敵の攻撃スキルを反転させ、
自分の攻撃スキルにする
※現状はバグがあるせいで機能しないので使わないが、
しっかり効果が出るようになれば非常に使えるスキルになる
●3.テンプレビルドとの比較
○リンカーC2
・ジョイントペナルティーで繋げる敵の数とカウント制限が増える
5体→8体に増えます
ついでに繋いでいられるカウント制限が50回から100回に増えます
※R8帯のモンスターだと、攻撃50回分で倒せないモンスターはそれなりにいました
・ハングマンズノットでの拘束時間が増える
2秒→3秒に増えます
安全にまとめて攻撃しやすい時間が少しだけど増えます
・C2スキルのスピリチュアルチェーンが使える
PT構成によってはそれなりに有用な面があります
特にクォレルシューターのランニングショットのバフ共有をすると、
通常攻撃でPTメンバー全員が、それなりの火力を出せるようになります
○セージC1
・ミサイルホールで遠距離攻撃を複数回無効化出来る
回避の出来ない弓攻撃や追尾するタイプの魔法攻撃を無効化出来ます
CD31秒で、レベル5だと16回無効に出来るので、
遠距離攻撃タイプの敵との戦いが楽になります
※現在バグで上書き出来ないという不具合が起きてるみたいなので、
現状は少し使いにくいかもしれません
・ブリンクで敵のターゲットを一時的に切ることが出来る
自分をターゲットしてきている敵を、
ブリンクで発生した分身にターゲットを移せるので、
敵を巻いたり、分身発生中に攻撃したりすることが出来るようです
※どれ位ターゲット維持が出来るかの詳細は不明
・マイクロディメンションで特定のスキルを複製出来る
テンプレビルドではファイアーボールを複製出来るので、
2つ置いたのに使用して4つにし、その4つと敵とをジョイントペナルティーで繋げて、
ハングマンズノットで敵を集めて攻撃するのがこのビルドのメイン火力
・ポータルで移動が楽になります
街中やダンジョンを除く、好きな場所3箇所(特性で6箇所まで増やせる)登録出来るので、
用途に合わせて登録すると、移動が非常に楽です
例
大地の塔へのポータル
→徒歩3分程度を短縮
街の近くへのポータル
→スクロールカードの費用が浮きます
(フェディミアンだと1回1k、オルシャとクラペダは500)
各地のID付近へのポータル
→女神像での移動費用や何処からでも転送できるので楽です
ギルドタワーへのポータル
→ギルドタワーで行えるワープは、登録した女神像ならどこでも無料になりました
各クラスマスターへのポータル
→女神像が近くに無くても直接飛べるので移動が楽になります
ちなみに自分以外もポータルで移動できるので、
PTで狩りとかIDとか大地とかに出かける際の移動時間短縮なるし、
フレンドやギルメンのサブキャラクターが女神登録したい時に、
近くに運んであげることとかも出来たりするので、
非常に便利です
<テンプレビルドの不利な点>
×パイロマンサーC2
・ヘルブレスを覚えられない
それなりに高火力なのであると便利
意外と正面の近接物理攻撃無効効果も便利
・攻撃スキルの最大レベルC3と比べて5低い、振れるポイントも15低い
ファイアーボールは複製できるので手数的な意味ではそれほど差がないかも?
他のスキルは軒並み火力と攻撃回数が減る
×ソーマタージュC2
・スウェルブレインが覚えられない
・スウェルライトとレフトのレベルが5下がる
の2点
[レフトアーム]表示上は34.4+(Slv-1)8.6で切り捨て。そこにInt0.15+(Slv-1)3.8加算。
[ライトアーム短剣側]表示上は34.4+(Slv-1)8.6で切り捨て。そこにInt0.13+(Slv-1)3.8加算。
[ライトアーム盾]表示のまま。そこにInt0.13+(Slv-1)5.6加算?少し高い。(確認し忘れ)
引用元はこちらの486番
それに照らし合わせて計算し、
比較した際の効果量を下記に記します
ソマC2とC3を比較して上がるステータス差
スウェルブレイン
知能145
魔法攻撃22.5
レフトアーム
5×(8.6+3.8)+0.15×145
物理攻撃、魔法攻撃83.5
ライトアーム(盾)
45+5.6×5+0.13×145
91.85(物理防御、魔法防御両方UP)
ライトアーム(短剣)
43+5×3.8+0.13×145
80.85(物理攻撃、魔法防御両方UP)
伸びる数値※物理攻撃は自身で使用しない能力なので除外してます
盾
83.5+91.85×2(物理防御と魔法防御)+167.5=合計数値434.7
短剣
83.5+80.85+167.5=合計数値331.85
これだけの数値差がでます
それとLv5のライトアームの効果時間=CDなので、
ライトアームのかかっていない間が出来てしまい、
盾装備時の防御UP分を考慮して狩りをしていると事故死し易いです
以上で比較を終了します
※追記
上記計算は何度か気になってたので再計算してみました
自分のキャラクターに当てはめて計算したものがこちら
スウェルブレイン→スウェルライト、レフトと使用した際の変化量
※ソマC3の項目に画像つきで載せてます
・盾時
?INT以外の固定値?
レフトアーム
154+150+53.2=357.2
ライトアーム
盾
121+150+50.4=321.4
短剣
958-521=437(レフト・ライトからライト分を抽出)
111+150+34.2=295.2
??INTの倍率計算??
物理攻撃力
余り163.8÷1088=0.15055倍
物理防御
余り140.6÷知力1088=0.12922倍
この誤差ならまぁ…うん…?
魔法防御
余り209.6÷知力1088=0.19264倍
誤差ありすぎィ…
後ほどスウェルブレイン抜いて計算してみます
スウェルブレイン無し
余り188.6÷知力943=0.2倍
…倍率が増えた…
ライト短剣時
余り141.8÷知力1088=0.13033倍
この誤差なら正確だと思います
今回はこれで終了です